std:: unordered_map
|
定义于头文件
<unordered_map>
|
||
|
template
<
class
Key,
|
(1) | (C++11 起) |
|
namespace
pmr
{
template
<
|
(2) | (C++17 起) |
std::unordered_map
是一种关联容器,包含具有唯一键的键值对。元素的查找、插入和删除操作具有平均常数时间复杂度。
在内部,元素并非按特定顺序排列,而是被组织到多个桶中。元素被分配到哪个桶完全取决于其键的哈希值。具有相同哈希码的键会出现在同一个桶中。这使得可以快速访问单个元素,因为一旦计算出哈希值,它就直接指向包含该元素的桶。
两个键如果满足映射的键相等谓词条件,则被视为 等价 。若两个键等价,则哈希函数必须为这两个键返回相同的值。
std::unordered_map
满足
Container
、
AllocatorAwareContainer
和
UnorderedAssociativeContainer
的要求。
std::unordered_map
的所有成员函数均为
constexpr
:可以在常量表达式求值过程中创建和使用
std::unordered_map
对象。
但
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(since C++26) |
目录 |
迭代器失效
| 操作 | 失效情况 |
|---|---|
| 所有只读操作、 swap 、 std::swap | 永不失效 |
| clear 、 rehash 、 reserve 、 operator= | 始终失效 |
| insert 、 emplace 、 emplace_hint 、 operator[] | 仅当引发重哈希时失效 |
| erase | 仅对被删除元素失效 |
注释
- 交换函数不会使容器内的任何迭代器失效,但会使标记交换区域末尾的迭代器失效。
- 容器中存储的键或数据的引用和指针仅在该元素被删除时才会失效,即使对应的迭代器已失效也是如此。
模板参数
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本节内容不完整
原因:需补充模板参数的描述说明。 |
成员类型
| 类型 | 定义 |
key_type
|
Key
|
mapped_type
|
T
|
value_type
|
std:: pair < const Key, T > |
size_type
|
无符号整数类型(通常为 std::size_t ) |
difference_type
|
有符号整数类型(通常为 std::ptrdiff_t ) |
hasher
|
Hash
|
key_equal
|
KeyEqual
|
allocator_type
|
Allocator
|
reference
|
value_type & |
const_reference
|
const value_type & |
pointer
|
std:: allocator_traits < Allocator > :: pointer |
const_pointer
|
std:: allocator_traits < Allocator > :: const_pointer |
iterator
|
指向
value_type
的
LegacyForwardIterator
和
ConstexprIterator
(C++26 起)
|
const_iterator
|
指向 const value_type 的 LegacyForwardIterator 和 ConstexprIterator (C++26 起) |
local_iterator
|
类别、值类型、差值类型、指针和引用类型与
iterator
相同的迭代器类型。
此迭代器可用于遍历单个桶,但不能跨桶遍历 |
const_local_iterator
|
类别、值类型、差值类型、指针和引用类型与
const_iterator
相同的迭代器类型。
此迭代器可用于遍历单个桶,但不能跨桶遍历 |
node_type
(C++17 起)
|
表示容器节点的 节点句柄 特化 |
insert_return_type
(C++17 起)
|
描述插入
node_type
结果的类型,是
template
<
class
Iter,
class
NodeType
>
|
成员函数
构造
unordered_map
(公开成员函数) |
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析构
unordered_map
(公开成员函数) |
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|
赋值给容器
(公开成员函数) |
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|
返回关联的分配器
(公开成员函数) |
|
迭代器 |
|
|
返回指向起始的迭代器
(公开成员函数) |
|
|
返回指向末尾的迭代器
(公开成员函数) |
|
容量 |
|
|
检查容器是否为空
(公开成员函数) |
|
|
返回元素数量
(公开成员函数) |
|
|
返回可容纳的最大元素数
(公开成员函数) |
|
修改器 |
|
|
清除内容
(公开成员函数) |
|
|
插入元素
或节点
(C++17 起)
(公开成员函数) |
|
|
(C++23)
|
插入元素范围
(公开成员函数) |
|
(C++17)
|
插入元素,或在键已存在时赋值给当前元素
(公开成员函数) |
|
原位构造元素
(公开成员函数) |
|
|
使用提示原位构造元素
(公开成员函数) |
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|
(C++17)
|
若键不存在则原位插入,否则无操作
(公开成员函数) |
|
擦除元素
(公开成员函数) |
|
|
交换内容
(公开成员函数) |
|
|
(C++17)
|
从容器提取节点
(公开成员函数) |
|
(C++17)
|
从另一容器接合节点
(公开成员函数) |
查找 |
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|
访问指定元素,带越界检查
(公开成员函数) |
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|
访问或插入指定元素
(公开成员函数) |
|
非成员函数
|
(C++11)
(C++11)
(removed in C++20)
|
比较 unordered_map 中的值
(函数模板) |
|
(C++11)
|
特化
std::swap
算法
(函数模板) |
|
(C++20)
|
擦除满足特定条件的元素
(函数模板) |
推导指引 |
(C++17 起) |
注释
| 功能测试 宏 | 值 | 标准 | 功能 |
|---|---|---|---|
__cpp_lib_containers_ranges
|
202202L
|
(C++23) | 容器的范围构造与插入 |
__cpp_lib_constexpr_unordered_map
|
202502L
|
(C++26) |
constexpr
std::unordered_map
|
示例
#include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> int main() { // 创建包含三个字符串(映射到字符串)的 unordered_map std::unordered_map<std::string, std::string> u = { {"RED", "#FF0000"}, {"GREEN", "#00FF00"}, {"BLUE", "#0000FF"} }; // 用于打印键值对的辅助 lambda 函数 auto print_key_value = [](const auto& key, const auto& value) { std::cout << "Key:[" << key << "] Value:[" << value << "]\n"; }; std::cout << "遍历并打印 unordered_map 的键值对,\n" "显式指定其类型:\n"; for (const std::pair<const std::string, std::string>& n : u) print_key_value(n.first, n.second); std::cout << "\n使用 C++17 结构化绑定遍历并打印键值对:\n"; for (const auto& [key, value] : u) print_key_value(key, value); // 向 unordered_map 添加两个新条目 u["BLACK"] = "#000000"; u["WHITE"] = "#FFFFFF"; std::cout << "\n通过键输出值:\n" "颜色 RED 的 HEX 值为:[" << u["RED"] << "]\n" "颜色 BLACK 的 HEX 值为:[" << u["BLACK"] << "]\n\n"; std::cout << "对不存在的键使用 operator[] 插入新的键值对:\n"; print_key_value("new_key", u["new_key"]); std::cout << "\n使用 `auto` 遍历并打印键值对;\n" "new_key 现在已成为映射中的键之一:\n"; for (const auto& n : u) print_key_value(n.first, n.second); }
可能的输出:
遍历并打印 unordered_map 的键值对, 显式指定其类型: Key:[BLUE] Value:[#0000FF] Key:[GREEN] Value:[#00FF00] Key:[RED] Value:[#FF0000] 使用 C++17 结构化绑定遍历并打印键值对: Key:[BLUE] Value:[#0000FF] Key:[GREEN] Value:[#00FF00] Key:[RED] Value:[#FF0000] 通过键输出值: 颜色 RED 的 HEX 值为:[#FF0000] 颜色 BLACK 的 HEX 值为:[#000000] 对不存在的键使用 operator[] 插入新的键值对: Key:[new_key] Value:[] 使用 `auto` 遍历并打印键值对; new_key 现在已成为映射中的键之一: Key:[new_key] Value:[] Key:[WHITE] Value:[#FFFFFF] Key:[BLACK] Value:[#000000] Key:[BLUE] Value:[#0000FF] Key:[GREEN] Value:[#00FF00] Key:[RED] Value:[#FF0000]
缺陷报告
以下行为变更缺陷报告被追溯应用于先前发布的C++标准。
| 缺陷报告 | 适用范围 | 发布时行为 | 正确行为 |
|---|---|---|---|
| LWG 2050 | C++11 |
reference
、
const_reference
、
pointer
和
const_pointer
的定义基于
allocator_type
|
基于
value_type
和
std::allocator_traits |
参见
|
(C++11)
|
键值对集合,通过键进行哈希处理
(类模板) |
|
键值对集合,按键排序,键具有唯一性
(类模板) |
|
|
(C++23)
|
适配两个容器以提供键值对集合,按键排序且键具有唯一性
(类模板) |