std::destroy
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| 定义于头文件 <memory>
|
||
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(1) | (C++17 起) (C++20 前) |
template< class ForwardIt >
constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(C++20 起) | |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(2) | (C++17 起) |
1) 销毁目标范围
[first, last) 中的元素,如同通过
for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) 与 (1) 相同,但按照
policy 执行。 此重载仅在以下表达式计算结果为
true 时参与重载决议:
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(C++20 前) |
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|
(C++20 起) |
参数
| first, last | - | 定义待销毁元素 范围 的迭代器对 |
| policy | - | 要使用的 执行策略 |
| 类型要求 | ||
-
ForwardIt
必须满足
LegacyForwardIterator
的要求。
|
||
-
ForwardIt
的有效实例进行递增、赋值、比较或解引用操作不得抛出异常。
|
||
异常
2) 在执行过程中:
- 如果并行化所需的临时内存资源不可用,则抛出 std::bad_alloc。
- 如果在通过算法参数访问对象时抛出未捕获的异常,则行为由执行策略决定(对于 标准策略,将调用 std::terminate)。
可能的实现
template<class ForwardIt> constexpr // 自 C++20 起 void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last) { for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first)); } |
示例
演示如何使用 destroy 销毁一个连续的元素序列。
运行此代码
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
std::destroy(ptr, ptr + 4);
}
输出:
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
参见
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(C++17)
|
销毁范围中的多个对象
(函数模板) |
|
(C++17)
|
销毁指定地址的对象
(函数模板) |
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(C++20)
|
销毁范围内的对象
(算法函数对象) |