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std::destroy

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定义于头文件 <memory>
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
(1) (C++17 起)
(C++20 前)
template< class ForwardIt >
constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
(C++20 起)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
(2) (C++17 起)
1) 销毁目标范围 [first, last) 中的元素,如同通过
for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) 与 (1) 相同,但按照 policy 执行。
此重载仅在以下表达式计算结果为 true 时参与重载决议:

std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>>

(C++20 前)

std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>>

(C++20 起)

参数

first, last - 定义待销毁元素 范围 的迭代器对
policy - 要使用的 执行策略
类型要求
-
ForwardIt 必须满足 LegacyForwardIterator 的要求。
-
通过 ForwardIt 的有效实例进行递增、赋值、比较或解引用操作不得抛出异常。

异常

2) 在执行过程中:
  • 如果并行化所需的临时内存资源不可用,则抛出 std::bad_alloc。
  • 如果在通过算法参数访问对象时抛出未捕获的异常,则行为由执行策略决定(对于 标准策略,将调用 std::terminate)。

可能的实现

template<class ForwardIt>
constexpr // 自 C++20 起
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
    for (; first != last; ++first)
        std::destroy_at(std::addressof(*first));
}

示例

演示如何使用 destroy 销毁一个连续的元素序列。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>

struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};

int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
    
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects

    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));

    std::destroy(ptr, ptr + 4);
}

输出:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed

参见

(C++17)
销毁范围中的多个对象
(函数模板)
(C++17)
销毁指定地址的对象
(函数模板)
销毁范围内的对象
(算法函数对象)