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std::destroy_at

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定义于头文件 <memory>
template< class T >
void destroy_at( T* p );
(自 C++17 起)
(至 C++20 止)
template< class T >
constexpr void destroy_at( T* p );
(自 C++20 起)

如果 T 不是数组类型,则调用 p 所指向对象的析构函数,如同通过 p->~T() 一样。

如果 T 是数组类型,程序为病式(至 C++20 止)按顺序递归销毁 *p 的元素,如同通过调用 std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))(自 C++20 起)

参数

p - 指向待销毁对象的指针

可能实现

template<class T>
constexpr void destroy_at(T* p) 
{
    if constexpr (std::is_array_v<T>)
        for (auto& elem : *p)
            (destroy_at)(std::addressof(elem));
    else
        p->~T(); 
}
// C++17 版本:
// template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); }

注释

destroy_at 会自动推导需要销毁的对象的类型,从而避免在析构函数调用中显式写出该类型。

当在某个 常量表达式 e 的求值过程中调用 destroy_at 时,实参 p 必须指向其生存期始于 e 求值过程内的对象。

(since C++20)

示例

演示如何使用 destroy_at 销毁一个连续的元素序列。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>

struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};

int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
    
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects

    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));

    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        std::destroy_at(ptr + i);
}

输出:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed

参见

(C++17)
销毁对象范围
(函数模板)
(C++17)
销毁范围内指定数量的对象
(函数模板)
在指定地址创建对象
(函数模板)
销毁指定地址的对象
(算法函数对象)