std::random_shuffle, std::shuffle
| 定义于头文件 <algorithm>
|
||
template< class RandomIt >
void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last );
|
(1) | (C++14 中弃用) (C++17 中移除) |
template< class RandomIt, class RandomFunc >
void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc& r );
|
(2) | (C++11 前) |
template< class RandomIt, class RandomFunc >
void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc&& r );
|
(C++11 起) (C++14 中弃用) (C++17 中移除) |
|
template< class RandomIt, class URBG >
void shuffle( RandomIt first, RandomIt last, URBG&& g );
|
(3) | (C++11 起) |
将给定范围 [first, last) 中的元素重新排序,使得这些元素的每个可能排列都以相等的概率出现。
r。r的返回类型不可转换为std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type。- 给定一个正数
n,其类型为std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type,r(n)的结果不是区间[0,n)中随机选择的值。
g。T 为 std::remove_reference_t<URBG>,如果满足以下任一条件,则行为未定义:
|
(C++20 前) |
如果 *first 的类型不是 Swappable(C++11 前)RandomIt 不是 ValueSwappable(C++11 起),则行为未定义。
参数
| first, last | - | 定义待随机重排元素 范围 的迭代器对 |
| r | - | 返回随机选定值的函数对象 |
| g | - | 返回随机选定值的生成器对象 |
| 类型要求 | ||
-
RandomIt
必须满足
LegacyRandomAccessIterator
的要求。
|
||
复杂度
恰好需要 std:: distance ( first, last ) - 1 次交换。
可能的实现
| random_shuffle (1) |
|---|
template<class RandomIt> void random_shuffle(RandomIt first, RandomIt last) { typedef typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type diff_t; for (diff_t i = last - first - 1; i > 0; --i) { using std::swap; swap(first[i], first[std::rand() % (i + 1)]); // rand() % (i + 1) 实际上并不正确,因为对于大多数 i 值,生成的数字 // 并非均匀分布。正确的代码应该是 C++11 std::uniform_int_distribution 实现的变体。 } } |
| random_shuffle (2) |
template<class RandomIt, class RandomFunc> void random_shuffle(RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc&& r) { typedef typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type diff_t; for (diff_t i = last - first - 1; i > 0; --i) { using std::swap; swap(first[i], first[r(i + 1)]); } } |
| shuffle (3) |
template<class RandomIt, class URBG> void shuffle(RandomIt first, RandomIt last, URBG&& g) { typedef typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type diff_t; typedef std::uniform_int_distribution<diff_t> distr_t; typedef typename distr_t::param_type param_t; distr_t D; for (diff_t i = last - first - 1; i > 0; --i) { using std::swap; swap(first[i], first[D(g, param_t(0, i))]); } } |
注释
请注意,具体实现方式并非由标准强制规定,因此即使您使用完全相同的
RandomFunc
或
URBG
(均匀随机数生成器),在不同的标准库实现中仍可能获得不同结果。
C++17 中移除
std::random_shuffle
的原因在于,仅迭代器版本通常依赖于
std::rand
,而该函数现已被提议弃用。(
std::rand
应当被
<random>
头文件中的类替代,因为
std::rand
被认为存在缺陷。)此外,仅迭代器版本的
std::random_shuffle
通常依赖于全局状态。而
std::shuffle
的洗牌算法是更推荐的替代方案,因为它以
URBG
作为其第三个参数。
示例
随机打乱整数序列
[
1
,
10
]
:
#include <algorithm> #include <iostream> #include <iterator> #include <random> #include <vector> int main() { std::vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; std::random_device rd; std::mt19937 g(rd()); std::shuffle(v.begin(), v.end(), g); std::copy(v.begin(), v.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " ")); std::cout << '\n'; }
可能的输出:
8 6 10 4 2 3 7 1 9 5
缺陷报告
下列行为变更缺陷报告被追溯应用于先前发布的 C++ 标准。
| 缺陷报告 | 适用标准 | 发布时行为 | 正确行为 |
|---|---|---|---|
| LWG 395 | C++98 |
未指定重载
(1)
的随机性来源,且
由于C库要求 std::rand 不能作为来源 |
由实现定义,
允许使用 std::rand |
|
LWG 552
( N2423 ) |
C++98 |
未要求
r
必须是重载
(2) 的随机性来源 [1] |
必须要求 |
- ↑ 重载 (3) 存在相同缺陷,但该部分决议不适用于 C++98。
参见
| 生成一个元素序列的下一个较大的字典序排列 (函数模板 & 算法函数对象) | |
(C++20) |
|
| 生成一个元素序列的下一个较小的字典序排列 (函数模板 & 算法函数对象) | |
(C++20) |
|
(C++20) |
随机重新排序一个范围内的元素 (算法函数对象) |