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std:: acos (std::complex)

From cppreference.net
定义于头文件 <complex>
template < class T >
complex < T > acos ( const complex < T > & z ) ;
(C++11 起)

计算复数值 z 的复反余弦函数。分支切割存在于实轴上 [−1, +1] 区间之外。

目录

参数

z - 复数值

返回值

若无错误发生,则返回 z 的复反余弦值,其值域在虚轴方向上无界,在实轴方向上位于区间 [0, +π] 内。

错误处理与特殊值

错误报告遵循 math_errhandling 规范。

如果实现支持 IEEE 浮点运算,

  • std:: acos ( std:: conj ( z ) ) == std:: conj ( std:: acos ( z ) )
  • z (±0,+0) ,则结果为 (π/2,-0)
  • z (±0,NaN) ,则结果为 (π/2,NaN)
  • z (x,+∞) (对于任意有限值 x),则结果为 (π/2,-∞)
  • z (x,NaN) (对于任意非零有限值 x),则结果为 (NaN,NaN) 且可能引发 FE_INVALID
  • z (-∞,y) (对于任意正有限值 y),则结果为 (π,-∞)
  • z (+∞,y) (对于任意正有限值 y),则结果为 (+0,-∞)
  • z (-∞,+∞) ,则结果为 (3π/4,-∞)
  • z (+∞,+∞) ,则结果为 (π/4,-∞)
  • z (±∞,NaN) ,则结果为 (NaN,±∞) (虚部符号未指定)
  • z (NaN,y) (对于任意有限值 y),则结果为 (NaN,NaN) 且可能引发 FE_INVALID
  • z (NaN,+∞) ,则结果为 (NaN,-∞)
  • z (NaN,NaN) ,则结果为 (NaN,NaN)

注释

反余弦(或称弧余弦)是一个多值函数,需要在复平面上设置分支切割。按照惯例,分支切割通常置于实轴的线段 (-∞,-1) (1,∞) 上。

The mathematical definition of the principal value of arc cosine is acos z =
1
2
π + i ln( i z + 1-z 2
)
.

对于任意 z acos(z) = π - acos(-z)

示例

#include <cmath>
#include <complex>
#include <iostream>
int main()
{
    std::cout << std::fixed;
    std::complex<double> z1(-2.0, 0.0);
    std::cout << "acos" << z1 << " = " << std::acos(z1) << '\n';
    std::complex<double> z2(-2.0, -0.0);
    std::cout << "acos" << z2 << " (the other side of the cut) = "
              << std::acos(z2) << '\n';
    // for any z, acos(z) = pi - acos(-z)
    const double pi = std::acos(-1);
    std::complex<double> z3 = pi - std::acos(z2);
    std::cout << "cos(pi - acos" << z2 << ") = " << std::cos(z3) << '\n';
}

输出:

acos(-2.000000,0.000000) = (3.141593,-1.316958)
acos(-2.000000,-0.000000) (the other side of the cut) = (3.141593,1.316958)
cos(pi - acos(-2.000000,-0.000000)) = (2.000000,0.000000)

参见

计算复数的反正弦( arcsin(z)
(函数模板)
计算复数的反正切( arctan(z)
(函数模板)
计算复数的余弦( cos(z)
(函数模板)
(C++11) (C++11)
计算反余弦( arccos(x)
(函数)
对 valarray 的每个元素应用函数 std::acos
(函数模板)
C 文档 for cacos