std::ranges::generate_n
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| 定义于头文件 <algorithm>
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| 调用签名 |
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template< std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F >
requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
constexpr O
generate_n( O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen );
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(C++20 起) | |
将函数对象 连续调用的结果赋值给范围 gen中的每个元素[first, first + n),如果 0 < n。否则不执行任何操作。
此页面上描述的函数式实体是 算法函数对象(非正式名称为 niebloid),即:
参数
| first | - | 要修改的元素范围的起始位置 |
| n | - | 要修改的元素数量 |
| gen | - | 生成器函数对象 |
返回值
若 0 < count 则返回指向最后一个被赋值元素后一位置的迭代器,否则返回 first 。
复杂度
恰好需要 n 次 gen ( ) 调用及赋值操作。
可能的实现
struct generate_n_fn { template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F> requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>> constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const { for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first) {} return first; } }; inline constexpr generate_n_fn generate_n {}; |
示例
运行此代码
#include <algorithm> #include <array> #include <iostream> #include <random> #include <string_view> auto dice() { static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6}; static std::random_device engine; static std::mt19937 noise {engine()}; return distr(noise); } void print(const auto& v, std::string_view comment) { for (int i : v) std::cout << i << ' '; std::cout << '(' << comment << ")\n"; } int main() { std::array<int, 8> v; std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice); print(v, "dice"); std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; }); // same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0); print(v, "iota"); }
可能的输出:
5 5 2 2 6 6 3 5 (dice) 0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)
参见
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(C++20)
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将函数调用结果保存到范围中
(算法函数对象) |
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(C++26)
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使用均匀随机位生成器产生的随机数填充范围
(算法函数对象) |
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(C++20)
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为范围中的元素赋予指定值
(算法函数对象) |
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(C++20)
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为指定数量的元素赋予某个值
(算法函数对象) |
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(C++20)
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对范围内的元素应用函数
(算法函数对象) |
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将连续函数调用的结果赋值给范围中的 N 个元素
(函数模板) |